{"id":574,"date":"2019-06-03T22:59:24","date_gmt":"2019-06-03T22:59:24","guid":{"rendered":"http:\/\/saeeg.org\/?p=574"},"modified":"2020-05-30T19:38:55","modified_gmt":"2020-05-30T22:38:55","slug":"tecnologias-patologias-consecuentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/saeeg.org\/index.php\/2019\/06\/03\/tecnologias-patologias-consecuentes\/","title":{"rendered":"TECNOLOG\u00cdAS Y PATOLOG\u00cdAS CONSECUENTES"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/saeeg.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/game-2294201_1280.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-575 size-large\" src=\"http:\/\/saeeg.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/game-2294201_1280-1024x682.jpg\" alt=\"\" width=\"474\" height=\"316\" srcset=\"https:\/\/saeeg.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/game-2294201_1280-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/saeeg.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/game-2294201_1280-300x200.jpg 300w, https:\/\/saeeg.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/game-2294201_1280-768x512.jpg 768w, https:\/\/saeeg.org\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/game-2294201_1280.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif; font-size: 10pt;\"><strong>Imagen de Olichel Adamovich en Pixabay<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Desde que el <em>hom\u00ednido<\/em> primitivo desarroll\u00f3 su mente y se transform\u00f3 en <em>homo sapiens<\/em>, comenz\u00f3 a crear e inventar instrumentos. Hoy vivimos una era altamente tecnologizada; nos cuesta creer \u2015inclusive imaginar\u2015 c\u00f3mo deben haber sido esos tiempos que precedieron durante milenios lo disponible hoy en la materia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Cada invenci\u00f3n es como la m\u00edtica figura creada por Robert Stevenson del doctor Jekill y Mr. Hyde: una parte buena y transparente; la otra oscura y perversa. Cuando los humanos se dieron cuenta que un pedazo de hueso o palo de madera les serv\u00eda de arma para matar animales y tener comida, percibieron al un\u00edsono que con ese mismo instrumento pod\u00edan hacer lo mismo con el pr\u00f3jimo en caso de rivalidad o enemistad. Las primeras guerras fueron a palos; luego vinieron lanzas, arcos, flechas y p\u00f3lvora. As\u00ed sucesivamente, cada invento trajo su lado claro y su lado negativo hasta llegar al presente, ya en los albores de la quinta generaci\u00f3n en materia de comunicaciones m\u00f3viles (5G) y con inteligencia artificial en crecimiento. La energ\u00eda nuclear sirve para muchos prop\u00f3sitos \u00fatiles, pero esa misma energ\u00eda puede obliterar en segundos ciudades y personas con una bomba at\u00f3mica. Estos elementos positivos y negativos de la tecnolog\u00eda deben tenerse siempre presentes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">De estas disquisiciones generales pasemos a un campo m\u00e1s peque\u00f1o, aunque importante. Se trata de los videojuegos, que llegaron con las nuevas t\u00e9cnicas para ser parte del diario vivir. Adi\u00f3s a trompos, bolitas, billares, metegoles, adi\u00f3s inclusive al <em>pinball<\/em> y otros juegos otrora ultramodernos. Ahora los videojuegos mandan y han creado en su entorno una man\u00eda que llega a l\u00edmites dif\u00edciles de creer. Tal ha sido el caso reciente de un menor que tras robar el dinero de su hermana lo gast\u00f3 \u00edntegramente en juegos de video dedicados a la violencia virtual. Es m\u00e1s, la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) ha tipificado el llamado \u201ctrastorno de video juego\u201d e ingresar\u00e1 desde 2022 en su lista de enfermedades globales. Este nuevo tipo de dolencia psicol\u00f3gica est\u00e1 vinculado a las adicciones y se ha visto que promueve conductas violentas. Se observa que hasta en la aparente inocencia de los videojuegos hay una contraparte negativa, tal como hist\u00f3ricamente se ha dado en el avance tecnol\u00f3gico. As\u00ed como hay videojuegos estimulantes para la salud cerebral hay otros que crean un mundo donde matar es cosa rutinaria y ello, en mentes tiernas o con cierta debilidad, puede provocar da\u00f1os inmensos. La tecnolog\u00eda es vital para el progreso pero recordemos: en paralelo arrastra su parte negativa. Videojuegos y su uso por menores de edad deber\u00edan ser objeto de mayor control por parte de la autoridad competente.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt;\"><em><strong><span style=\"font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Tomado de El Deber, Santa Cruz de la Sierra Bolivia, https:\/\/www.eldeber.com.bo\/opinion\/Tecnologias-y-patologias-consecuentes-20190603-6471.html<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imagen de Olichel Adamovich en Pixabay Desde que el hom\u00ednido primitivo desarroll\u00f3 su mente y se transform\u00f3 en homo sapiens, comenz\u00f3 a crear e inventar instrumentos. Hoy vivimos una era altamente tecnologizada; nos cuesta creer \u2015inclusive imaginar\u2015 c\u00f3mo deben haber sido esos tiempos que precedieron durante milenios lo disponible hoy en la materia. 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